Piratage de jeux vidéo : une perte de 74 milliard de dollars pour les développeurs

Selon une étude d’Arxan Technologies, la moyenne des contenus vidéoludique piratés en 2012, 2013 et 2014 est de 1,6 million… Ca fait pas mal, surtout quand on sait en plus qu’en 2015, ce nombre a augmenté de 22% en 8 mois : en effet, aujourd’hui il est de 1,96 million.

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Nous savons que le jeu vidéo est le média le plus touché par le piratage mais saviez-vous que pour 22.500 jeux piratés, les éditeurs et développeurs perdent plus de 74 milliards de dollars ? Une belle somme qui peut pousser à réfléchir… Cette année, ce serait environ 32.000 jeux qui auraient été piratés.

Pour les joueurs, c’est simple : c’est hors de question de payer un jeu vidéo plein pot alors que certains jeux comme Assassin’s Creed sont bourrés de bugs…

 

carole

Admin

3 pensées sur “Piratage de jeux vidéo : une perte de 74 milliard de dollars pour les développeurs

  • 13 août 2015 à 15 h 46 min
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    On est d’accord sur les jeux buger, c’est comme acheter une voiture sans roues

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  • 13 août 2015 à 15 h 50 min
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    Ce n’est pas vraiment une perte. Est-ce que, si le piratage des jeux n’aurait pas été possible, ces personnes qui piratent auraient acheté les jeux ?

    On peut spéculer sur le nombre d’acquéreurs potentiels, mais de là a mettre ce chiffre en perte il y a un grand pas ?

    Merci pour l’article !

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  • 13 août 2015 à 20 h 39 min
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    32000 jeux piratés correspondent a quoi (c pas tres clair en fait dans l’article) c’ets 32000 IP differentes X un certains nombres d’exemplaires de chacune ou alors c’est seulement 32000 jeux, tout confondu ? Si c’est la 2e option c’est rien du tout sur le nombre d’ex vendus par an. Apres si la majorite du piratage se fait sur les merdes annuelles, D’Acti, Ubi et Ea…Ben honnetement on s’en cogne pas mal en fait…Qands il seront capables de mettre en ventes des jeux TERMINES sans bugs, ils pourront se la ramener…On est loin du compte il me semble. 😀

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