Resident Evil 4 : le meilleur remake de Resident Evil !!! TEST PS5

Resident Evil 4, c’est avant tout un monument du survival/horror. Un monument du jeu vidĂ©o. Sorti Ă  l’origine en 2005, il prend un virage dĂ©finitivement « action » et redĂ©finit les codes de l’horreur en inspirant au passage bon nombre de jeux d’action et d’horreur, comme Dead Space entre autre. La mouture 2023 revient avec son lot d’amĂ©liorations et un gameplay plus moderne, mais est-ce que ce remake marquera autant l’industrie ? Ma rĂ©ponse.

Resident Evil 4 sera disponible le 24 mars 2023 sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series.


Retour au Village


Petit rappel pour ceux qui ont oublié ou ceux qui ne connaissent pas ce monstre du Survival/Horror, Resident Evil 4 nous pose à nouveau dans la peau de Léon S. Kennedy, 6 ans après les incidents de Raccoon City.
Dans ce nouvel épisode, il doit aller sauver Ashley Graham, la fille du président des Etats-Unis, qui a été enlevée par la secte Los Illuminados dans un village isolé en Europe.
Il faut savoir que le titre Ă©tait beaucoup plus action que ses prĂ©dĂ©cesseurs et imposait donc un rythme beaucoup plus soutenu, sans compter qu’il etait plus long, une vingtaine d’heure grosso modo : ici, ce rythme a Ă©tĂ© encore intensifiĂ© et sur le mĂŞme nombre d’heure, et la peur sera constante, vous allez le constater dès les premiers pas au village…
Dès la première cinĂ©matique, on note le soin apportĂ© aux dĂ©tails, tellement plus de dĂ©tails : ça n’est pas juste plus beau, c’est dĂ©jĂ  vraiment sublime et en plus c’est mieux Ă©crit, davantage scĂ©narisĂ©, d’ailleurs, si vous avez jouĂ© Ă  Separate Ways vous constaterez qu’on retrouve certaines chose de ce mode dans le remake, je n’en dirai pas davantage…


Ce qu’on peut dire en tout premier lieu c’est que l’atmosphère est absolument mĂ©morable que ce soit au niveau visuel ou au niveau du sound design, qu’on parle du vent, des bruits ambiants, ou encore du rechargement des armes, le boulot sur le son sur ce remake est juste fou, il offre Ă  ce jeu dont l’ambiance Ă©tait dĂ©jĂ  lourde, un cachet de malade, le travail effectuĂ© ici est saisissant et cela rend tout plus angoissant du dĂ©but Ă  la fin, c’est intense et cela dès l’arrivĂ©e dans le village, un village sublimĂ© et beaucoup plus effrayant que dans le jeu original ne serait-ce que parce que les villageois sont bien plus crĂ©dible, bien plus humains en fait… et donc plus choquant, on a la sensation de se faire agresser par des grands-parents psychopathes, sans parler du Dr Salavador dont vous avez pu gouter le douceur dans la dĂ©mo…
LĂ©on a pris de la bouteille lui aussi et visuellement on est dĂ©jĂ  très loin de 2005, lui comme Ashley sont bien plus naturels dans leurs Ă©changes et on a une vraie synergie au sein du duo, parfois juste Ă  travers de petites phrases qui rendent le tout plus vrai. Et clairement oui, Ashley est enfin plus agrĂ©able, jamais relou, honnĂŞtement c’est plus la mĂŞme personne, elle est mĂŞme ultra attachante !
Identique et tellement différent !


Ce qui m’a frappĂ©, avant de parler des ennemis et du gameplay, ce sont les lieux : village, chateau,Ă®le militaire qu’on va reconnaitre Ă©videmment et Ă  la fois qu’on dĂ©couvre : en effet on reconnaĂ®t parfois Ă  peine les lieux tant ils ont Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©s voire totalement modifiĂ©. Certaines pièce sont les mĂŞmes mais construite diffĂ©remment, tout comme certains puzzles sont encore lĂ  mais totalement repensĂ©s, en fait de l’histoire, au lieux, en passant par les Ă©nigmes, tout est pareil et Ă  la fois tout est diffèrent car rĂ©organisĂ© pour rendre le tout plus dense et plus comprĂ©hensible, je pense notamment Ă  Separate Ways lorsque je dis cela mais une fois de plus je ne peux rien ajouter dans le dĂ©tail.
D’ailleurs on aura aussi de nouvelles Ă©nigmes dont je vous parlais dans ma preview, et dans ces moments j’ai retrouvĂ© un peu l’effet Rebirth, ce sont des Ă©nigmes vraiment chiadĂ©es, vraiment Residentevilesque, et une fois de plus ca nourrit largement l’expĂ©rience vous verrez.
CĂ´tĂ© nouveaux lieux j’Ă©voquais d’ailleurs dans ma preview ceux dans la zone avec bateau, j’en dis pas plus lĂ  aussi mais vous verrez c’est un zone qui a Ă©tĂ© grandement nourrit !

On a aussi l’histoire de certains personnages secondaire repensĂ©e pour l’occasion et, surtout pour faire le pont avec les remakes prĂ©cĂ©dents et je dois avouer que j’ai trouvĂ© ça bien amenĂ©, et bien jouĂ© de toute façon car cela ne change rien Ă  la finalitĂ©. Encore une fois ça nourrit l’histoire.
Quoi qu’il en soit le travail a Ă©tĂ© colossale pour remanier les diffĂ©rents moments du jeu de manière plus rĂ©aliste et crĂ©dible, j’ai trouvĂ© que ça prenait davantage le temps de se raconter, mĂŞme ne serait-ce que visuellement : les animaux dans la ferme, le vent, tout ça raconte l’histoire des lieux etc etc..
Et puis, ca, vous le saviez dĂ©jĂ  on va avoir beaucoup plus de Luis Sera puisqu’on va avoir des sĂ©quences avec lui, ce qui n’Ă©tait Ă©videmment pas le cas dans le jeu original, j’ai trouvĂ© que c’Ă©tait vraiment rĂ©ussi et bien intĂ©grĂ© ; idem ici je ne peux pas en dire plus mais, si on pouvait s’inquiĂ©ter pour ces ajouts scĂ©naristiques, je vous rassure c’est une rĂ©ussite Ă  mon sens.
Tout comme la sĂ©quence avec Ashley a Ă©tĂ© remaniĂ©e avec tellement plus de classe, on y a amĂ©liorĂ© tout l’ADN , on y a insufflĂ© de la terreur au sens propre : c’est vraiment une sĂ©quence que je trouvais intĂ©ressante Ă  l’Ă©poque, ici elle l’est encore davantage parce que ça fait vraiment très peur et qu’on se retrouve en plus dans des lieux tout Ă  fait Ă©trangers. A l’image du jeu tout entier, ce passage montre a quel point Resident Evil 4 est beaucoup plus sombre que l’original, absolument terrifiant.
Pour continuer sur Ashley et avant de parler gameplay, sachez d’ailleurs qu’elle sera beaucoup plus proche de l’action : oui on peut lui dire de se cacher Ă  deux trois moments MAIS plus dans des bennes et au global elle sera toujours avec nous, soit proche, soit Ă©loignĂ©e selon la situation c’est Ă  nous de dĂ©cider mais elle est lĂ  et si elle n’a plus de barre de vie, elle pourra toujours se faire kidnapper, il faudra alors rĂ©agir très vite pour Ă©viter le game over.


Un gameplay plus viscéral


CĂ´tĂ© gameplay en vĂ©ritĂ© on est sur quelque chose de moderne bien sur, tirer en courant, changer d’armes Ă  la volĂ©e, un LĂ©on plus flex sans aucun doute, mais on garde mine de rien cette « rigidité » propre Ă  RE4 dans le sens oĂą LĂ©on reste quand mĂŞme assez lourd. C’est peut-ĂŞtre un dĂ©faut et Ă  la fois on apprĂ©cie ce choix qui rend l’expĂ©rience plus stressante : LĂ©on est toujours aussi souple certes, Ă  base de German Suplex ou de coup de pied retournĂ©, mais il reste en effet costaud dans ses dĂ©placements.
On va avoir de nouvelles possibilitĂ©s Ă©galement notamment la possibilitĂ© d’esquiver mais aussi Ă  travers le couteau : dĂ©sormais il a une barre d’usure, et il sera cassable, rĂ©parable et ameliorable bien sĂ»r, tout cela auprès du marchand, on y reviendra plus tard chez le marchand Stranger…
Mais c’est une feature intĂ©ressante car chaque action effectuĂ©e avec le couteau va utiliser partiellement sa jauge de durabilitĂ© et sachant que certaines actions l’usent plus que d’autres cela ajoute une belle dimension tactique/survie avec la gestion de cette jauge.

Notez qu’on ramassera d’autres couteaux plus discrets, eux aussi cassables. Mais la belle nouveautĂ© c’est la possibilitĂ© de parer avec le couteau, que ce soit des jet de haches, molotovs, carreaux d’arbalète, coups de poing, bref on peut tout parer et c’est surtout efficace pour les diffĂ©rents combats de boss/middle boss que ce soit celui de Krauser, entièrement jouable de manière dynamique et non plus Ă  travers des QTE dĂ©sormais, mais aussi pour dĂ©vier les griffes du Garrador ou les attaques de plagas.
D’ailleurs si on appuie sur L1 au moment de l’impact, ca a l’avantage d’annuler tous les dĂ©gâts et on peut mĂŞme choquer l’ennemi…
Le couteau pourra aussi permettre de planter des ennemis au sol pour empĂŞcher leur transformation, de se libĂ©rer des griffes d’un ennemi ou encore de faire des Ă©liminations discrètes puisqu’on pourra faire un brin d’infiltration et planter les ennemis de manière tout Ă  fait chaleureuse, sans parler du bon coup de couteau pour dĂ©livrer Ash quand elle se fera enlever.

Enfin notez que si les QTE ne sont plus vraiment de la partie on a encore des actions contextuelles bien prĂ©sentes, ne serait-ce que pour esquiver/parer ou encore pour les attaques de mĂŞlĂ©e type coup de pied retournĂ©. D’ailleurs Ă  ce titre, certains ennemis ont des attaques spĂ©ciales qui feront apparaĂ®tre un bouton d’action pour faire une parade spĂ©ciale, c’est le cas vous le savez avec le Dr Slavator.


Justement au rayon des mĂ©chants, je vais pas touts les citer dans un souci de non spoil, mais grosso modo on va retrouver bien sĂ»r les Ganados, les Ganados Plagas, on a diffĂ©rents types de Plagas, vous verrez d’ailleurs que certains sautent au plafond dĂ©sormais, c’est terrible, mais on aussi des Ganados Ă  la nuque cassĂ©, ça m’a fait penser aux Crimson Head d’ailleurs parce qu’ils se relèvent et sont beaucoup plus Ă©nervĂ©s, vous avez vu aussi les El Gigante, je vous laisse la joie de dĂ©couvrir ou redĂ©couvrir le bestiaire de RE4 qui est l’un des plus riche de RE Ă  mon sens, mais on va avoir aussi entre autres un nouveau type d’ennemi type Salvador, comme l’homme Ă  la tĂŞte de vache et armĂ© d’un marteau, très rĂ©sistant lui aussi et puis vous l’avez constatĂ© on a toujours les Colmillos , les chiens infectĂ©s de RE4 mais ici amĂ©liorĂ©s puisqu’ils ressemblent plus a des gros loups enervĂ©s et ils font quand mĂŞme bien flippado !


Got some rare things on sale, stranger!


On va maintenant parler des ajouts avec le marchand ! Oui on va retrouver notre ami vendeur qui va proposer des nouveautĂ©s notamment du cĂ´tĂ© des armes, on a l’arbalète notamment qui se rapproche du lance mine puisqu’on va pouvoir y accrocher des mines mais on va aussi avoir du troc Ă  travers des requĂŞtes : en fait on va tomber sur des notes bleues tout au long de la progression, ces dernières proposant diverses missions : trouver un Ĺ“uf dorĂ© par exemple, et une fois accomplies le vendeur nous file des spinelles Ă©changeables contre des objets de valeurs, je ne dirai pas lesquelles.
Sachez aussi qu’on va toujours pouvoir ramasser une tonne de trĂ©sors, qu’on peut sertir de diffĂ©rentes pierres prĂ©cieuses pour augmenter leur valeur et revendre tout ca pour gagner plus d’argent, c’est une composante très importante dans RE4, ici on va mĂŞme aller dans le dĂ©tails avec un multiplicateur de valeur selon la couleur des gemmes qu’on va apposer, bref tout est dans les petits dĂ©tails. Notez d’ailleurs qu’au delĂ  des plantes on pourra dĂ©sormais fabriquer nos propres munitions.


A ce titre notez que les mĂ©daillons bleus sont toujours lĂ  mais vous en chercherez beaucoup plus, lĂ  aussi j’en dis pas plus.
CĂ´tĂ© mallette de la nouveautĂ© aussi puisqu’on va avoir toujours diffĂ©rentes tailles de mallettes mais aussi diffĂ©rents types de mallettes avec des buffs divers et des porte-clefs Ă  y attacher pour obtenir des bonus passifs Ă  l’image de la poule que vous aviez pu apercevoir dans la preview, j’en dis pas plus au niveau de ces porte-bonheur et de leurs effets, mais il y en a beaucoup.
On aura d’ailleurs ici une nouvelle options pas dispo dans l’original, le stockage puisqu’on pourra placer des Ă©lĂ©ments dans un coffre virtuel.


En vĂ©ritĂ©, oui vous noterez que quelques petites sĂ©quences manquent Ă  l’appel, oui certaines choses repensĂ©es Ă©taient peut-ĂŞtre plus inspirĂ©es dans le jeu original mais ici on a tellement de choses en plus, que ce soit de nouvelles sĂ©quences, les lieux ajoutĂ©s ou repensĂ©s, je repense notamment Ă  la prison du château qui est tellement plus crĂ©dible et poisseuse, c’est plus du tout la mĂŞme grandeur que l’original, les cinĂ©matiques sont tellement classes, beaucoup plus cinĂ©matographique avec une ampleur, une dimension inĂ©galable si on compare tous les jeux de la sĂ©rie.
C’est pour cela qu’Ă  mon sens c’est le meilleur remake de Resident Evil !!!

Les Plus

C’est somptueux
L’atmosphère, le Sound design
Des lieux magnifiés
Des séquences transcendées
Un gameplay parfaitement repensé : moderne et à la fois exigeant
Le système de couteaux
La parade
Les nouvelles séquences
De nouvelles zones
Nouveaux puzzles
Les nouveaux ennemis
Les requĂŞtes/le troc
Une histoire plus dense
Le New Game Plus
Mode photo
Mode Mercenaire ( Ă  voir)

Les moins
Certains petites sĂ©quences manquent Ă  l’appel ou certaines moins inspirĂ©es

Nous tenons ici le le meilleur remake de Resident Evil ! Puissant et maitrisĂ© jusqu’au bout, ce remake rend le chef d’Ĺ“uvre de Capcom encore plus monumental avec des sĂ©quences magnifiĂ©es, du neuf, mais aussi un gameplay encore plus efficace et une mise en scène grandiose. Les nouveautĂ©s de gameplay nourrissent davantage l’aspect survival tandis que l’atmosphère devient bien plus crĂ©dible et terrifiante que celle du jeu original . Ce remake est dĂ©finitivement l’un des plus grands survival/horror de tous les temps. Chef d’Ĺ“uvre ABSOLU !!!

Here we have the best remake of Resident Evil! Powerful and mastered to the end, this remake makes Capcom’s masterpiece even more monumental with magnified, new sequences, but also even more effective gameplay and a grandiose staging. The novelties of gameplay further nourish the survival aspect while the atmosphere becomes much more believable and terrifying than that of the original game. This remake is definitely one of the greatest survival horror of all time. ABSOLUTE masterpiece!!!






Carole

Admin

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *